>>机械动画 <<

 

学习周期:4个月(500时)


学习对象:

 

0基础0经验的小白人员;想转型到设计行业或对此行业有浓厚兴趣的人员;在校大学生,希望充实自身技能,毕业后能顺利就业并有更强的市场竞争力;不满足目前工作现状,想要得到更好的发展空间。


上课方式:


全日制脱产,每周5天上课,(实际培训时间可能因法定节假日等因素发生变化)


培训时间:


可能会根据实际情况有所调整,详情可询咨询老师 微信:18607168133 QQ:1988862                

 

紧密结合市场需求  定制课程大纲 :

 

学习软件:photoshop+AfterEffects+Premiere+3DMAX+CAD+Vray+rhino+AI

1、脚本制作技法:策划脚本/线框预演 策划脚本制作要点,影视基本知识。后期标准介绍

2、Primere剪辑:非编剪辑 pr界面认识,基本设置基本剪辑用一个标准剪辑。要求掌握界面和基本剪辑操作  

3、Primere深入:非编剪辑 软件中的效果、滤镜的添加、文字的添加和使用、画面的运动、剪辑注意事项.剪辑基本技巧和常用的剪辑和转场的手段

4、Primere: 软件的使用aftereffects初步Primere的操作、ae的界面和操作初识Primere的剪辑使用、软件的优缺点。


 
   

5、AfterEffects的操作:AE 图层基本属性,三维图层、灯光的认识,图层动画

6、案例制作:track matte的使用 蒙板的使用 层叠加算法

7、AE自带滤镜的使用: AE 滤镜的基本知识和使用,各组滤镜的命令和操作

8、AE第三方滤镜:Trapcode插件组的用法 trapcode插件的命令操作及应用

9、案例制作 stroke等的实用 strok light factry的实用

10、案例制作 :片头、片尾制作、粒子系统、illution3

11、案例制作: boujou的使用、二维和三维的结合

 
   

12、综合案例制作: 3D与2D的结合使用、抠像、调色的使用等

13、动画概论、镜头知识、建筑动画理论、动画制作流程、镜头理论知识、Max中各种镜头的制作方法、动画控制器(运动曲线编辑器)

14、场景制作技法:场景布置、组镜1渲染、基本的场景布置原则、鸟瞰场景的布光原则和技巧,Mix贴图的运用,Environment雾效,Forest插件的使用

15、渲染基础技法/建筑理论:
组镜2渲染制作、组镜3渲染制作、日景人视场景的制作技巧;
RPC、Speedtree、speed tree CAD插件的使用

 
   

16、渲染基础技法: 组镜4渲染制作、夜景场景的布光系统及贴图技巧、动画控制器(摄影表编辑器)

17、渲染基础技法: 组镜5渲染制作、动画渲染技法-雨景的制作、粒子系统的运用制作雨水\Blend材质,烘焙,Greeble插件

18、特殊场景渲染技法:
动画渲染技法-夜景的制作;
规划项目夜景鸟瞰的制作技巧,夜景场景制作;
mask贴图的使用;
Effect等的特效运用

 
   

19、动画渲染高级技法:
动画渲染技法-雪景的制作,雪景的制作技巧:
置换贴图的运用;
雪景材质;
雪景配景建模技巧;
动画室外场景vray渲染

20、动画渲染高级技法:
室内动画渲染、室内动画中的打光技巧、体积光的表现、vr室内场景渲染、动画室内渲染中曝光控制的运用

21、脚本策划理论技法: 插件、特效 蝴蝶、游鱼、飞鸟动画效果制作

22、运动制作技法: 人物动作的制作方法、人物模型动作编辑、蒙皮

23、运动制作技法: 插件、特效 粒子系统的运用——制作落叶、礼花、喷泉、花生长,动力学Reactor,Dreamscape插件

24、项目实习: 项目实习安排,制作/分组,脚本策划、线框预演个案辅导

   

 

 
 

 

 
就业方向:学完后可胜任建筑动画公司,房地产公司设计,影视动画公司,电视台,建筑表现公司等设计工作。